windows-phone-7 – 多长时间调用SpriteBatch.Begin()/.End()?
我在 Windows Phone 7的xna代码的Drawing部分中搜索性能问题,有时会在几秒钟后发生.有一个最佳实践如何/何时调用SpriteBatch.Begin绘制一些东西?应该为每一对精灵(在每个类中绘制玩家时,背景,背景物体……)或者在开始时调用 – >在所有子类中绘制所有内容 – 为了性能更好? 你不应该使用它们,因为Begin()意味着准备设备进行精灵渲染,而End()意味着恢复到之前的状态.这可能会因Begin()中的某些标志而有所不同,这些标志告诉您不需要更改状态,并且可能会使代码复杂化,因为您必须手动设置某些状态. 设备状态更改通常很慢,如果不需要,您应该阻止执行它们,它们也可能会干扰您正在执行的任何操作,因此如果您想要渲染不在SpriteBatch中的内容,您应该调用End(),但是如果您正在渲染精灵你应该为所有精灵打电话一次. 为了防止调用End()来修改上一个sprite中没有显示的状态,你应该调用Flush()而不是End().这会使排队的精灵呈现当前的变换和设备状态,但保持状态不变. End()函数的作用是调用Flush()并重置Begin()设置的特定状态. (编辑:哈尔滨站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
- 在没有Microsoft.NET.Sdk.Web的情况下使用Razor
- WPF:xaml中的权力
- EvoPDF库在Windows Azure托管站点上失败
- ms-office – Microsoft Office 2010功能区自定义UI中的Pha
- 如何在Windows上确定是否安装了C/C++编译器
- 找出占用Installer 目录空间的元凶
- .net – 加载Azure Storage 2.0时出错 – 无法加载Microsof
- Windows10操作系统如何在局域网设置打印机共享
- 如何正确使用MSBuild社区任务库在.NET dll上设置SVN版本号
- windows-phone-7 – 多长时间调用SpriteBatch.Begin()/.End
- Windows Server 2016-WinSer 2016标准版与数据中
- winapi – Windows SDK 7.0的signtool中的signwi
- windows-ce – 确定Windows CE可执行文件使用的1
- windows – CreateWindowEx的lpClassName参数如何
- xaml – Windows 8 App,更改BackButtonStyle的颜
- windows-runtime – 将Action绑定到XAML中UserCo
- Windows Azure表存储行大小限制小于规定的1MB
- adodb – Windows脚本宿主(jscript):我如何下载
- windows – 通过PowerShell运行.cmd文件
- Windows Python:为什么第一个打开的窗口未显示为