如何在python / pygame中制作按钮?
发布时间:2021-01-17 04:36:57 所属栏目:Python 来源:互联网
导读:我正在pygame制作一个游戏,在第一个屏幕上我希望有按钮可以按下(i)启动游戏,(ii)加载带有说明的新屏幕,以及(iii)退出程序. 我已经在网上找到了这个用于按钮制作的代码,但我并不是真的理解它(我在面向对象编程方面并不擅长).如果我能得到一些关于它正在做什么
|
我正在pygame制作一个游戏,在第一个屏幕上我希望有按钮可以按下(i)启动游戏,(ii)加载带有说明的新屏幕,以及(iii)退出程序. 我已经在网上找到了这个用于按钮制作的代码,但我并不是真的理解它(我在面向对象编程方面并不擅长).如果我能得到一些关于它正在做什么的解释那将是伟大的.此外,当我使用它并尝试使用文件路径在我的计算机上打开文件时,我得到错误sh:filepath:权限被拒绝,我不知道如何解决. #load_image is used in most pygame programs for loading images
def load_image(name,colorkey=None):
fullname = os.path.join('data',name)
try:
image = pygame.image.load(fullname)
except pygame.error,message:
print 'Cannot load image:',fullname
raise SystemExit,message
image = image.convert()
if colorkey is not None:
if colorkey is -1:
colorkey = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorkey,RLEACCEL)
return image,image.get_rect()
class Button(pygame.sprite.Sprite):
"""Class used to create a button,use setCords to set
position of topleft corner. Method pressed() returns
a boolean and should be called inside the input loop."""
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image,self.rect = load_image('button.png',-1)
def setCords(self,x,y):
self.rect.topleft = x,y
def pressed(self,mouse):
if mouse[0] > self.rect.topleft[0]:
if mouse[1] > self.rect.topleft[1]:
if mouse[0] < self.rect.bottomright[0]:
if mouse[1] < self.rect.bottomright[1]:
return True
else: return False
else: return False
else: return False
else: return False
def main():
button = Button() #Button class is created
button.setCords(200,200) #Button is displayed at 200,200
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse = pygame.mouse.get_pos()
if button.pressed(mouse): #Button's pressed method is called
print ('button hit')
if __name__ == '__main__': main()
感谢能帮助我的人. 解决方法我没有你的代码示例,但我将如何做到:>创建一个Button类,将文本作为构造函数参数放在按钮上 >创建一个PyGame表面,可以是图像,也可以是填充的Rect > Blit到游戏屏幕,保存那个rect. 这与你的例子正在做的类似,尽管仍然不同. (编辑:哈尔滨站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
